PEMBUATAN GAME PAMERAN VIRTUAL MENGGUNAKAN METODE GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE (GDLC) BERBASIS ANDROID
Abstract
Abstract: The COVID-19 pandemic has more or less changed the process of socializing people in the world, one of which is the increasingly widespread use of technology to be able to communicate remotely, the same thing is felt in the Universal University environment when it is about to hold an exhibition of student works, because this research aims to make a game virtual exhibition so that these activities can be carried out. The creation of this virtual exhibition game uses the Game Development Life Cycle (GDLC) method and this research can help Universal University carry out exhibitions of existing digital works. The use of virtual exhibition games can accommodate exhibitions of student works and the use of the Game Development Life Cycle (GDLC) method for developing virtual exhibition games is quite appropriate because these games can be completed properly and can meet functionality requirements.
Keywords: Game; Virtual; Exhibition; GDLC; Android.
Abstrak: Pandemi COVID-19 sedikit banyaknya mengubah proses bersosialisasi masyarakat didunia, salah satunya adalah semakin maraknya pemanfaatan teknologi untuk dapat berkomunikasi jarak jauh, hal yang sama dirasakan dilingkungan Universitas Universal ketika akan melakukan pameran karya-karya mahasiswa, oleh karena penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah game pameran virtual agar kegiatan tersebut dapat tetap terlaksanakan. Pembuatan game pameran virtual ini menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC) dan penelitian ini dapat membantu Universitas Universal melaksanakan pameran karya-karya digital yang ada. Penggunaan game pameran virtual dapat mengakomodir penyelenggaraan pameran karya-karya mahasiswa dan penggunaan metode Game Development Life Cycle (GDLC) untuk pengembangan game pameran virtual ini cukup tepat dikarenakan game ini dapat terselesaikan dengan baik dan dapat memenuhi kebutuhan-kebutuhan fungsionalitas.
Kata kunci: Game; Virtual; Pameran; GDLC; Android.
Full Text:
PDFReferences
Hazmi, F. A., Zenmira, K. N., & Budyawan , S. A. (2021). Persepsi Partisipan Terhadap. Kualitas Pameran Seni Rupa Secara Virtual dalam Situasi Pandemi Covid-19, 79-90.
Khairunnisa, I., Hasna, A. D., Kharoline, H. B., & Noor, A. A. (2021). Inovasi Virtual Exhibition Masa Depan. Jurnal ALTASIA, 28-34.
Saputra, A. A., Putra, F. N., & Yusron, R. D. (2022). Pembuatan Game Edukasi Pengenalan Kebudayaan Indonesia Menggunakan Metode Game Development Life Cycle (GDLC) Berbasis Android. JACIS : Journal Automation Computer Information System, 66-73.
Syarif, S., Hasanuddin, T., & Hasnawi, M. (2022). Perancangan Game Puzzle Labirin Menggunakan Metode Game Development Life Cycle (GDLC) Berbasis Unreal Engine . Buletin Sistem Informasi dan Teknologi Islam, 34-41.
Bennett, N. P. (2020). Telematic connections: sensing, feeling, being in space together. International Journal of Performance Arts and Digital Media, 16(3), 245268. https://doi.org/10.1080/14794713.2020.1827531
Cundana, A. A. M., & Pernando, Y. (2022). IMPLEMENTATION AUGMENTED REALITY. 4307(1), 6875.
Fayiz, M., Hilmy, N., Darusalam, U., & Rubhasy, A. (2020). Augmented Reality sebagai Media Edukasi Sejarah Bangunan Peninggalan Kesultanan Utsmaniyah menggunakan Metode Marker Based Tracking dan Algoritma Fast Corner Detection. Jurnal JTIK (Jurnal Teknologi Informasi Dan Komunikasi), 4(2), 138. https://doi.org/10.35870/jtik.v4i2.162
Peeters, D. (2019). Virtual reality: A game-changing method for the language sciences. Psychonomic Bulletin and Review, 26(3), 894900. https://doi.org/10.3758/s13423-019-01571-3
Pernando, Y., & Cundana, A. A. M. (2021). Inla Goes To School Augmented Reality Analysis and Design. JURTEKSI (Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi), 8(1), 95102. https://doi.org/10.33330/jurteksi.v8i1.1239
Rahmasari, E. A., & Haryadi, T. (2021). Eksistensi Pameran Virtual Tugas Akhir Mahasiswa dalam Sudut Pandang Difusi-Inovasi. Jurnal Audience, 4(02), 268290. https://doi.org/10.33633/ja.v4i2.4662
Saputra, A. A., Putra, F. N., & Yusron, R. D. R. (2022). Pembuatan Game Edukasi Pengenalan Kebudayaan Indonesia Menggunakan Metode Game Development Life Cycle ( GDLC ) Berbasis Android. Journal Automation Computer Information System, 2(1), 6673.
Widjono, R. A. (2020). Analysis of User Experience in Virtual Art Exhibition During Pandemic. 502(Imdes), 9399. https://doi.org/10.2991/assehr.k.201202.059
DOI: https://doi.org/10.54314/jssr.v6i2.1309
Article Metrics
Abstract view : 580 timesPDF - 290 times
Copyright (c) 2023 JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH